LOS SIGUIENTES PROGRAMAS SE EFECUTAN DESDEE LA CONSOLA DE JAVA Y TIENEN SU METODO.
domingo, 21 de agosto de 2011
CONVERCION DE UNIDADES
public class Conversor{
private double mI;
private double mF;
private double valor;
public Conversor(double i, double f, double v){
this.mI=i;
this.mF=f;
this.valor=v;
}
public double getMedida(){
double m;
if(mI==1){
System.out.println("La medida inicial es Hectometros);
if(this.mF==1){m=valor;}
return("el resultado es en ");
else{ if(this.mF==2){m=valor*10;}
else{ if(this.mF==3){m=valor*100;}
else{ if(this.mF==4){m=valor*1000;}
else{ if(this.mF==5){m=valor*10000;}
else{ if(this.mF==6){m=valor*100000;}
else{ if(this.mF==7){m=valor*1000000;}
else{ if(this.mF==8){m=valor*10000000;}
return(m);
}
}
}
}
}
}
}
}
return(m);
}
}
FIBONACI
public class Fibonaci {
private int numero;
public Fibonaci (int num) {
this.numero=num;
}
public String getFibonaci (int num) {
int i;
int result = 1;
for(i = 1; i <= num; i++){
result=result* i;
}
return("El fibonaci es:" + result);
}
}
tablas
public class Tablas{
private int numeroTabla;
public Tablas(int nT){
this.numeroTabla=nT;
}
public void imprimirTabla() {
int i;
for(i=0;i<=10;i--){
System.out.println(" "+this.numeroTabla+"*"+i+"="+i*numeroTabla);
}
}
}
INICIo;
public class Inicio{
public static void main(String [] j){
Tablas t=new Tablas (20);
t.imprimirTabla ();
}
}
PROPIOimpropio
public class PropioImpropio{
private int numerador;
private int denominador;
public PropioImpropio (int n1,int n2){
this.numerador=n1;
this.denominador=n2;
}
public String getPropioImpropio(int n1,int n2){
if((n1>n2){
return(" el numero es Impropio");
}
else{
return("el numero es propio");
}
}
}
inicio:
import java.io.*;
public class Inicio {
public static void main(String[]args)throws IOException {
BufferedReader lectura = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
int num;
int dem;
PropioImpropio p = new PropioImpropio (2,4);
System.out.println("Ingrese numero 1: ");
num = Integer.parseInt(lectura.readLine());
System.out.println("Ingrese numero 2: ");
dem = Integer.parseInt(lectura.readLine());
System.out.println(p.getPropioImpropio());
}
}
PRIMOs
public class Primos{
private int numero;
public Primos(int n ) {
this.numero=n;
}
public String getPrimos(int n){
int c=0;
int i;
for(i=2; i<=n; i++){
if(n%i==0){
c=c+1;
}
if(c>2){
c=n;
}
if(c==1){
return("es primo");
}
else{
return ("el numero no es primo");
}
}
return("getPrimos");
}
}
INICIO;
import java.io.*;
public class Inicio {
public static void main(String[]args)throws IOException {
BufferedReader lectura = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
int n;
Primos p1= new Primos (2);
System.out.println("Ingrese numero 1: ");
n = Integer.parseInt(lectura.readLine());
System.out.println(p1.getPrimos(3));
}
}
PitaGORAS
public class Pitagoras {
private double hipotenusa;
private int cateto1;
private double cateto2;
public Pitagoras(int c1,double c2){
this.cateto1=c1;
this.cateto2=c2;
}
public Pitagoras(double h, int c1){
this.hipotenusa=h;
this.cateto2=c1;
}
public double getHipotenusa(){
double hipotenusa;
hipotenusa=(Math.sqrt(this.cateto1*this.cateto1)+(this.cateto2*this.cateto2));
return( hipotenusa);
}
public double getCateto(){
double cateto;
cateto=(Math.sqrt(this.hipotenusa*this.hipotenusa)-(this.cateto1*this.cateto1));
return( cateto);
}
}
iNICIo:
public class Inicio{
public static void main (String [] w){
Pitagoras p1= new Pitagoras (50,15.0);
System.out.println("la hipotenusa es"+ (p1.getHipotenusa()));
Pitagoras p2= new Pitagoras (30.0,15);
System.out.println("el cateto es"+ (p2.getCateto()));
}
}
picas Y FIJAS
public class PicasYFijas {
private int n1;
private int n2;
private int n3;
public PicasYFijas (int n1, int n2, int n3){
this.n1 = n1;
this.n2 = n2;
this.n3 = n3;
}
public String getPicasYFijas(int nd1, int nd2, int nd3){
int p = 0;
int f = 0;
if ((n1 == nd1) && (n2 == nd2) && (n3 == nd3)){
return ("3 FIJAS");
}
else {
if (n1 == nd1){
f = f + 1;
}
if (n2 == nd2){
f = f + 1;
}
if (n3 == nd3){
f = f + 1;
}
if ((n1 == nd2) || (n1 == nd3)){
p = p + 1;
}
if ((n2 == nd1) || (n2 == nd3)){
p = p + 1;
}
if ((n3 == nd1) || (n3 == nd2)){
p = p + 1;
}
}
return ("Picas " + p + " Fijas " + f);
}
}
INICIO;
import java.io.*;
public class Inicio {
public static void main(String[]args)throws IOException {
BufferedReader lectura = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
int n1;
int n2;
int n3;
PicasYFijas pF = new PicasYFijas (3 , 2, 9);
System.out.println("Ingrese numero 1: ");
n1 = Integer.parseInt(lectura.readLine());
System.out.println("Ingrese numero 2: ");
n2 = Integer.parseInt(lectura.readLine());
System.out.println("Ingrese numero 3: ");
n3 = Integer.parseInt(lectura.readLine());
while (!pF.getPicasYFijas(n1, n2, n3).equals("3 FIJAS")){
System.out.println("Ingrese numero 1: ");
n1 = Integer.parseInt(lectura.readLine());
System.out.println("Ingrese numero 2: ");
n2 = Integer.parseInt(lectura.readLine());
System.out.println("Ingrese numero 3: ");
n3 = Integer.parseInt(lectura.readLine());
System.out.println(pF.getPicasYFijas(n1, n2, n3));
}
}
}
iMpAr
public class ImPar{
private int numero;
public ImPar( int num) {
this.numero=num;
}
public String getImPar()
{
if(this.numero%2==0){
return("el numero es par");
}
else{
return("el numero es impar");
}
}
}
iNiCio;
public class Inicio{
public static void main(String [] x){
ImPar i1=new ImPar(67);
System.out.println(i1.getImPar());
ImPar i2=new ImPar(40);
System.out.println(i2.getImPar());
ImPar i3=new ImPar(23);
System.out.println(i3.getImPar());
ImPar i4=new ImPar(98);
System.out.println(i4.getImPar());
}
}
FACTORIAL
public class Factorial {
private int n;
public Factorial (int n1) {
this.n=n1;
}
public String getFactorial (int n1) {
int i;
int r = 1;
for(i = 1; i <= n1; i++){
r=r* i;
}
return("El factorial es:" + r);
}
}
iNICIO:
import java.io.*;
public class Inicio {
public static void main (String [] args) throws IOException {
BufferedReader lectura = new BufferedReader(new InputStreamReader (System.in));
int n1;
System.out.println("ingrese numero factorial");
n1=Integer.parseInt(lectura.readLine());
Factorial f=new Factorial(n1);
System.out.println(f.getFactorial(n1));
}
}
triangulo
public class Triangulo{
private int lado1;
private int lado2;
private int base;
private int altura;
public Triangulo(int l1,int l2,int b,int a){
this.lado1=l1;
this.lado2=l2;
this.base=b;
this.altura=a;
}
public float getArea(){
float area;
area=(this.base * this.altura)/2;
return(area);
}
public int getPerimetro(){
int perimetro;
perimetro=(this.lado1 + this.lado2 + this.base);
return(perimetro);
}
}
Inicio;
public class Inicio{
public static void main (String[] j){
Triangulo t=new
Triangulo(4,2,6,8);
System.out.println ("El area del triangulo es=" + (t.getArea()));
System.out.println ("El perimetro del triangulo es=" + (t.getPerimetro()));
}
}
area de un circulo por java
Circunferencia;
public class Circunferencia{
public float pi=3.1416f;
public float Radio;
public Circunferencia (int r){
this.Radio=r;
}
public float getArea(){
float area;
area=((pi*this.Radio*this.Radio));
return (area);
}
}
Inicio:
public class Inicio{
public static void main(String [] w){
Circunferencia c1=new Circunferencia(30);
System.out.println("el area de la circunferencia es ="+ (c1.getArea()));
}
}
lunes, 1 de agosto de 2011
TIPOS DE BÚSQUEDA ALGORÍTMICA
El tipo de búsqueda se puede clasificar como interna o externa en la búsqueda interna encontramos:
· Búsqueda secuencial
· Búsqueda binaria o dicotómica
· Búsqueda mediante transformación de claves(hashing)
programación orientada a objetos
Intenta simular el mundo real a traves del significado de objetos que contiene caracteristicas y funciones. Los lenguajes orientados a objetos se clasifican como lenguajes de quinta generacion. Como su mismo nombre indica, la programación orientada a objetos se basa en la idea de un objeto, que es una combinación de variables locales y procedimientos llamados métodos que juntos conforman una entidad de programación. |
IDE JAVA
Cuando de Java se trata, son varias las opciones de IDE, para utilizar. Gracias al código que mencionamos algunos de los principales y más populares:
BlueJ: desarrollado como un proyecto de investigación universitaria, es libre.
Eclipse: desarrollado por la Fundación Eclipse, es libre y de código abierto,
IntelliJ IDEA: desarrollado por JetBrains, es comercial.
Jbuilder: desarrollado por Borland, es comercial pero también existe la versión gratuita.
JCreator: desarrollado por Xinox, , es comercial pero también existe la versión gratuita.
JDeveloper: desarrollado por Oracle Corporation, es gratuito.
NetBeans – gratuito y de código abierto.
Sun Java Studio Enterprise: desarrollado por Sun, es comercial.
IDE
Un entorno de desarrollo integrado es un programa informático compuesto por un conjunto de herramientas de programación. Un IDE es un entorno de programación que ha sido empaquetado como un programa de aplicación, es decir, consiste en un editor de código, un compilador, un depurador y un constructor de interfaz gráfica Los IDES pueden ser aplicaciones por sí solas o pueden ser parte de aplicaciones existentes. Los IDE proveen un marco de trabajo amigable para la mayoría de los lenguajes de programación tales como C++, Python, Java,C#, Delphi, Visual Basic, etc. En algunos lenguajes, un IDE puede funcionar como un sistema en tiempo de ejecución, en donde se permite utilizar el lenguaje de programación en forma interactiva, sin necesidad de trabajo orientado a archivos de texto, como es el caso de Smalltalk u Objective-C.
sistema operativo
Un sistema operativo es el programa o conjunto de programas que efectúan la gestión de los procesos básicos de un sistema informático, y permite la normal ejecución del resto de las operaciones.
Las funciones básicas del Sistema Operativo son administrar los recursos de la máquina, coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en dispositivos de almacenamiento.
Los Sistemas Operativos más utilizados son Dos, Windows, Linux y Mac.
www.monografias.com › Computacion
es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo
ALGORITMO
Es un conjunto preescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad.2 Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado final y se obtiene una solución. Los algoritmos son el objeto de estudio de la algoritmia
es un método para resolver un problema, debe presentarse como una secuencia ordenada de instrucciones que siempre se ejecutan en un tiempo finito y con una cantidad de esfuerzo también finito. En un algoritmo siempre debe haber un punto de inicio y un punto de terminación, estos deben ser únicos y deben ser fácilmente identificables.
proceso de compilación en java
COMPILADOR
Un compilador es un programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje de programación, generando un programa equivalente que la máquina será capaz de interpretar.
Los programas Java no son ejecutables, no se compilan como los programas en C o C++.
En su lugar son interpretados por una aplicación conocida como la máquina virtual de
Java (JVM). Gracias a ello no tienen porque incluir todo el código y librerías propias de
cada sistema.
Previamente el código fuente en Java se tiene que precompilar generando un código
(que no es directamente ejecutable) previo conocido como bytecode o J-code. Ese
código (generado normalmente en archivos con extensión class) es el que es ejecutado
por la máquina virtual de Java que interpreta las instrucciones de los bytecodes,
ejecutando el código de la aplicación.
El bytecode se puede ejecutar en cualquier plataforma, lo único que se requiere es que
esa plataforma posea un intérprete adecuado (la máquina virtual de esa plataforma). La
máquina virtual de Java, además es un programa muy pequeño y que se distribuye
gratuitamente para prácticamente todos los sistemas operativos. A este método de
ejecución de programas en tiempo real se le llama Just in Time (JIT).
es.wikipedia.org/wiki/Compilador
prograbasicajava.blogspot.com/.../proceso-compilacion-pro...
En su lugar son interpretados por una aplicación conocida como la máquina virtual de
Java (JVM). Gracias a ello no tienen porque incluir todo el código y librerías propias de
cada sistema.
Previamente el código fuente en Java se tiene que precompilar generando un código
(que no es directamente ejecutable) previo conocido como bytecode o J-code. Ese
código (generado normalmente en archivos con extensión class) es el que es ejecutado
por la máquina virtual de Java que interpreta las instrucciones de los bytecodes,
ejecutando el código de la aplicación.
El bytecode se puede ejecutar en cualquier plataforma, lo único que se requiere es que
esa plataforma posea un intérprete adecuado (la máquina virtual de esa plataforma). La
máquina virtual de Java, además es un programa muy pequeño y que se distribuye
gratuitamente para prácticamente todos los sistemas operativos. A este método de
ejecución de programas en tiempo real se le llama Just in Time (JIT).
es.wikipedia.org/wiki/Compilador
prograbasicajava.blogspot.com/.../proceso-compilacion-pro...
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